cedega 5.1 e accelerazione 3d

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pepz84
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durante l'installazione dice che non passa il test dell'accelerazione 3d...
ho i driver nvidia 7667, scaricati dal sito nvidia.com e installati dal file .run non seguendo la procedura descritta da moreno nel bigino...
dovrei aggiornarli oppure posso tenerli e abilitare il 3d in qualche modo?
ciao
peppe

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Madman
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Cosa ti dice l'output di glxinfo? Thinking

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pepz84
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Loading required GL library /usr/lib/libGL.so.1<br />display: :0  screen: 0<br />direct rendering: Yes<br />server glx vendor string: NVIDIA Corporation<br />server glx version string: 1.3<br />server glx extensions:<br />    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,<br />    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control<br />client glx vendor string: NVIDIA Corporation<br />client glx version string: 1.3<br />client glx extensions:<br />    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,<br />    GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,<br />    GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,<br />    GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float<br />GLX extensions:<br />    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,<br />    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,<br />    GLX_ARB_get_proc_address<br />OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation<br />OpenGL renderer string: GeForce4 MX 4000/AGP/SSE/3DNOW!<br />OpenGL version string: 1.5.3 NVIDIA 76.76<br />OpenGL extensions:<br />    GL_ARB_imaging, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_point_parameters,<br />    GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,<br />    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,<br />    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,<br />    GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,<br />    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,<br />    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,<br />    GL_ARB_window_pos, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_abgr,<br />    GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax,<br />    GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,<br />    GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_Cg_shader,<br />    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,<br />    GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_pixel_buffer_object,<br />    GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,<br />    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shared_texture_palette,<br />    GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture_compression_s3tc,<br />    GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,<br />    GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,<br />    GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,<br />    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_vertex_array,<br />    GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,<br />    GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_fence,<br />    GL_NV_fog_distance, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_packed_depth_stencil,<br />    GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite, GL_NV_register_combiners,<br />    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_env_combine4,<br />    GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_vertex_array_range,<br />    GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1,<br />    GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture, GL_SGIS_texture_lod,<br />    GL_SUN_slice_accum<br />glu version: 1.3<br />glu extensions:<br />    GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess<br /><br />   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav<br /> id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat<br />----------------------------------------------------------------------<br />0x21 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None<br />0x22 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None<br />0x23 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None<br />0x24 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None<br />0x25 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None<br />0x26 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x27 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x28 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x29 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x2a 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x2b 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x2c 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x2d 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x2e 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x2f 24 tc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x30 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x31 24 tc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x32 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None<br />0x33 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None<br />0x34 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  8 16 16 16 16  0 0 None<br />0x35 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x36 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x37 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x38 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 24  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x39 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x3a 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x3b 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x3c 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4 16  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x3d 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x3e 24 dc  0 32  0 r  y  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x3f 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  0  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None<br />0x40 24 dc  0 32  0 r  .  .  8  8  8  8  4  0  0 16 16 16 16  0 0 None

eccolo
ciao
grazie
peppe

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Madman
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L'accellerazione hardware sembra essere abilitata correttamente, non capisco perchè Cedega debba lamentarsi. Thinking

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scusa, ma da cosa si capisce se è abilitata?
da direct rendering: yes?
ciao
peppe

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kurtz77
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controlla se l'accelerazione 3d funziona a dovere lanciando glxgears. Se ottieni risultati superiori o uguali al migliaio )1000/1100 fps) sei a posto altrimenti ha ragione cedega.
Tieni cmq conto che alcuni modelli di schede video non sono correttamente supportati, mi è capitato che cedega mi riconoscesse una nvidia con 128 MB di ram con soli 32MB, ma poi il gioco partiva e funzionava lo stesso.
Ciao
kurtz77 8-)

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pepz84
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[root@localhost pepz]# glxgears<br />Loading required GL library /usr/lib/libGL.so.1<br />3216 frames in 5.0 seconds = 642.922 FPS<br />3343 frames in 5.0 seconds = 668.389 FPS<br />3549 frames in 5.0 seconds = 709.529 FPS<br />9439 frames in 5.0 seconds = 1887.766 FPS<br />8616 frames in 5.2 seconds = 1659.934 FPS<br />9685 frames in 5.0 seconds = 1934.531 FPS<br />7972 frames in 5.1 seconds = 1558.458 FPS<br />7802 frames in 5.0 seconds = 1559.580 FPS<br />4018 frames in 5.0 seconds = 798.659 FPS<br />7595 frames in 5.0 seconds = 1518.973 FPS

questo è quanto...
ciao
peppe

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kurtz77
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Sei a posto. Prova ad aggiornare i driver nvidia. Controlla cmq preliminarmente se supportano il modello o la famiglia cui appartiene la tua scheda. Nella pagina del download dovrebbe esserci un elenco in calce con tutti i modelli attualmente supportati dai Forceware di nvidia.
Ciao
kurtz77 8-)

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ok risolto tramite aggiornamento driver...
ciao
grazie
peppe

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